重点: 先建项目,再按「建几何 → 节点处理 → 模拟/实例 → Solaris 导入」推进。下面是快捷键和课堂练习的速查版。
核心练习流程
点上复制与变化
- 创建基础几何(例如杯子上方的 Box)。
- 用
Scatter在表面生成点。 - 用
Copy to Points把 Sphere 复制到这些点。 - 用
Attribute Randomizer或点属性给副本添加颜色、缩放等变化。 - 需要刚体运动时,接入
RBD Bullet Solver;地面碰撞类型记为Plane。
关键概念: 点决定副本的位置;点上的属性还能控制副本的方向、大小和颜色。
Solaris 导入准备
- 切换到
Desktop → Solaris。 - 按
Tab创建Scene Import。 - Destination Path 设为
/geo。 - 选择要导入的对象并确认对象匹配模式。
- 当前笔记记录的起始帧为 frame 1。
这部分目前只记录导入步骤,还没有灯光、材质和最终渲染设置。
常用快捷键
| 操作 | 快捷键 / 路径 |
|---|---|
| 打开 Display Options | D |
| 退出当前操作 | Esc |
| Home View | Space + H |
| 四视图 | Space + B |
| Object / Point / Edge / Primitive 模式 | 1 / 2 / 3 / 4 |
| 打开节点/工具菜单 | Tab 或右键 |
| 检查对象内部网络 | 选中对象后按 I 或双击 |
| 创建 Network Box | Shift + O |
| 添加 Sticky Note | Shift + P |
| Shape Palette / Color Palette | Z / C |
| 断开 / 连接节点 | Y / J |
快捷键可能受键位设置和当前面板影响;Space、Alt、A、N 等操作请结合鼠标动作和视图焦点确认。
建模工具速查
C → Create → Geometry → Tube → Enter:在原点附近创建 Tube。Match Size:匹配几何体的尺寸或位置。Poly Fill:补面;Poly Extrude:挤出几何。Soft Transform:对选区做带衰减的柔和变形。Polygon Bridge:连接两组边界;Subdivide:细分几何。Reverse:反转面法线;Null:作为网络中的标记或连接点。
选择模式决定编辑对象整体,还是点、边、面片等组成部分。
节点网络整理
Shift + O建框整理节点;A加鼠标拖动用于对齐节点(按原笔记记录)。- Info Panel 可写节点说明;给网络加注释,便于回看用途。
Alt添加连线拐点(按原笔记记录)。Pack and Instance将几何打包并以实例方式复用,适合重复对象。Modify Copy to Points用于继续调整复制结果;Modify → Extract用于提取内容(菜单位置依上下文而异)。
新项目与保存
File → New Project...:设置项目名称并确认。File → Save As:设置场景文件名并保存。
先建项目有助于把场景、素材和输出放在一起管理。
原始版本(对照)
[!example]- 展开查看修改前的原文
1 Modelling
Start
File - New Project… - change Project Name - Accept FIle - Save As - change File - Accept
Display Options D
C - Create - Geometry - Tube - Enter(put to origin)
Scene View
Esc 移动视角 Space/Alt Space H - Home View Space B - Four Views
Select Modes
N/Double Click select all
1 Object 2 Point 3 Edge 4 Primitives
Tab Menu Operations
Match Size Poly Fill Soft Transform Poly Extrude Reverse Polygon Bridge Subdivide Null
2 Work with Nodes
select object I/Double Click Inspect
Tab/Right Click - Switch
Organize Network Box Shift O Align Nodes A and mouse down Shape Palette Z Color Palette C Sticky Notes Shift P info panel comment Y 断开 J 连接 Alt add knots
3 Create Simulation
- place box above cup
- scatter points onto surface
- copy sphere to points
- Use attributes such as colors and scales to add variety
Modify Copy to Points
Pack and Instance (treats as primitives)
Nodes:
Scatter Attribute Randomizer RBD Bullet Solver - Collision Ground type Plane
Modify - Extract
4 Render
(frame1) Desktop - Solaris Tab - Scene Import Destination path - /geo Object - select - accept pattern