3D & VFX

Retopology / 拓扑重建

记录的流程是先得到可用的简化网格,再按需要重建更规整的拓扑。具体选择取决于目标用途,例如动画变形、雕刻细节或实时模型。

当前流程备忘

  1. ZBrush Decimation:使用 ZPlugin 中的 Decimation Master 简化高面数模型,便于后续处理或导出。简化前保留原始高模副本。
  2. Maya Quad Draw:在参考表面上手动绘制四边形拓扑,适合需要控制边流和变形的模型。
  3. ZBrush ZRemesher:自动重建网格;可使用 ZRemesher Guides 提示边流方向。

小提示:Decimation 是减面;Retopology 是重新组织网格。二者目标不同,减面结果不一定适合动画变形。

原始版本

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1 Zbrush z-plugin dessimation 2 Maya Quaddraw 3 ZBrush- Z remesher Z remesher guides