水面效果可以把不同尺度的噪声组合起来:较大的形状提供波纹起伏,较细的细节补充表面变化。
水波纹理
- 将 Voronoi Noise 与 Gradient Noise 叠加,尝试形成有层次的水波纹理。
- Gradient Noise 可制作方向相反的两层,再叠加尝试生成闪烁细节(sparkles)。
屏幕空间变化
- 使用 Screen Position 作为渐变输入,制作随屏幕位置变化的遮罩或颜色渐变。
待补充:节点连接图、噪声尺度/速度、法线输出,以及目标软件(如 Maya、Houdini 或实时引擎)。
原始版本
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Voronoi noise与gradient noise 叠加 做 水波纹理
gradient noise 左右反向 做sparkles
screenposition gradient